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20 de dezembro de 2016

Vem aí o 1º TechDay do IFPA Campus Itaituba. A 1º edição do Techday, que promete ser o maior evento de tecnologia da cidade, ocorre na próxima sexta-feira, 23 de dezembro. As palestras serão realizadas no Auditório do Campus. Não fique de fora pois são poucas vagas. Inscrições abertas a partir de hoje para os alunos do IFPA e para o público externo no período de 21 de dezembro a 22 de dezembro de 2016. #IFPAItaituba, #Itaituba, #Techday, #Tecnologia, #23dedezembro, #WevertonCordeiro, #DaviGuimarães, #WilliamsonSilva, #RodrigoSousa, #MichelYvano, #RondySousa. Leia mais, acesse: http://www.itaituba.ifpa.edu.br/component/content/article… ACESSE...

13 de abril de 2016

Vamos utilizar a Programação Genética para resolver o segundo problema apresentado na página anterior. Começas por especificar a lista de "ingredientes" que podem fazer parte do teu programa. Neste caso seria lógico incluir várias expressões aritméticas (+,-,*,/) e, obviamente, as variáveis de entrada do teu programa (x1,x2,x3). Com estes ingredientes, crias uma "população" inicial de programas aleatórios. Por exemplo: f1=x3+x3-x1x1 f2=x3+x3+x1 f3=x2x1/x1+x3+x2 f4=x3+x1-x2-x3 f5=x2*x2 f6=x1+x2+x3 Agora todos estes programas têm de ser avaliados, para garantir que os mais aptos se reproduzem mais do que os outros (não esquecer a selecção...

  Muito se tem falado de Charles Darwin este ano. Se fosse vivo teria agora 200 anos! Mas sabes quem ele foi, e porque se tornou famoso? E como é que isso pode estar relacionado com o teu computador?? Senta-te e embarca nesta viagem fantástica... Viagem fantástica foi também a que Darwin fez à volta do mundo durante quase 5 anos, a bordo do navio HMS Beagle. Era na altura um jovem e inexperiente naturalista inglês, mas os diários de viagem que foi escrevendo e enviando para Inglaterra ao longo desse tempo tornaram-no bem conhecido no mundo científico. Neles Darwin descrevia as suas observações sobre a geologia, flora...

14 de abril de 2015

Objetos de Aprendizagem para o Ensino de Física, Biologia, Quimica e Ciências da Terra.   “Um Objeto de Aprendizagem é um arquivo digital (imagem, filme, etc.) que pretende ser utilizado para fins pedagógicos e que possui, internamente ou através de associação, sugestões sobre o contexto apropriado para sua utilização”. (Sosteric & Hesemeier, 2001). Para visualizar a animação, clique em run in HTML5   Veja a lista abaixo em ordem alfabética: A Alongamento DNA A RAMPA Atrito B Balançando Balões e eletricidade estática Balões e Empuxo blackbody-spectrum C Cálculo no Gráfico Campo Elétrico dos Sonhos Capacitor Circuito...

Objetos de Aprendizagem para o Ensino de Química “Um Objeto de Aprendizagem é um arquivo digital (imagem, filme, etc.) que pretende ser utilizado para fins pedagógicos e que possui, internamente ou através de associação, sugestões sobre o contexto apropriado para sua utilização”. (Sosteric & Hesemeier, 2001).  Applets são pequenos programas interativos que simulam experiências reais. São elaborados para se comportarem como as situações reais e permitem mudança de parâmetros e comparação e verificação de resultados. OBS.: A lista abaixo contém apenas os applets produzidos pelo LabVirt. • (ponto verde) Objeto...